lunes, 29 de septiembre de 2014

Formula General

26 / Septiembre / 2014

Realizar una ecuación con formula general.

Hoy realizamos un programa el cuya función tiene que ser que saque el resultado de una ecuación simple, cuya será resuelta con la formula general.


En este caso tendremos que usar la opción "Double" y "Math.Pow", usar también "MessageBox" al momento de querer cerrar el programa en ejecución.
Solo logramos hacer el diseño y una pequeña parte del procedimiento de este programa. Se dará continuidad la próxima clase.


Focus & MessageBox

26 / Septiembre / 2014

Uso de Focus & MessageBox

El uso de Focus sirve para que al momento de abrir el programa pueda dar prioridad a alguna caja de texto o al momento de limpiar todo después de haber usado el mismo programa, pero como decía, se dará prioridad a la caja de texto que selecciones.

Ahora, el uso de MessageBox puede usarse en cualquier botón para advertir o avisar de algo que llegue a hacer el usuario, en este caso lo pusimos para saber si realmente quería cerrar el programa o no.




Promedio de Calificaciones.

19 / Septiembre / 2014

Programa para promediar calificaciones.

El día de hoy hicimos un programa cuya función tiene que ser promediar las 3 calificaciones de algún alumno, con las respectivas reglas: "Sí saca menos de 5 debe marcar su nombre con dicha calificación promediada y en color rojo", sí no es así "Deberá de tener su nombre, calificación promediada y esto en color azul".
Para esto utilizaremos esta formula que nos hará poder poner lo dicho en el color que requerimos: " [Label].ForeColor = Color. [Color deseado];

He aquí los resultados finales:




Calculadora

05 / Septiembre / 2014


Calculadora Visual Studio

El día de hoy realizamos una calculadora en con windows forms, en el cual consistía en tener el mismo uso que una calculadora simple, en este caso la primera vez que usamos "Math.Pow" en un archivo de estos. En lo que sería al usar la potencia de el numero que desees.
También le tuvimos que dar primero el diseño a nuestro programa en este caso así fue el mío:




En este caso después corremos el programa para saber que ha funcionado correctamente como nosotros lo esperamos.

He aquí el resultado, así se podría hacer con cualquier opción que tú desees, sumar, restar, multiplicar, dividir, y la potencia del número.





domingo, 28 de septiembre de 2014

Inicio a Software

01 / Septiembre / 2014

Inicio de curso de Software

El día de hoy se inicio el curso de Software con un breve programa de "Bienvenida", con el cual trataba de colocar tu nombre en el TextBox. Enseguida de eso presionar el Button, ya haciendo esto el Button hace que procese esa información para colocarla en el Label que has puesto en blanco. 



Y con esto se concluyo la clase del este día.

viernes, 26 de septiembre de 2014

Promedios con ScrollBar

22 / Septiembre / 2014

El lunes pasado hicimos un pequeño programa que trataba sobre las calificaciones de 3 parciales en porcentajes.



El trabajo al final quedo asi que se movia con las barras de la derecha ,uno no podia poner el porcentaje si no era con las barras,y al final te tenia que poner si pasaste o no pasaste y sumar los porcentajes
Para este trabajo uso HScrollBar para mover los porcentajes y a esta barra se le pondría un mínimo de 10 y máximo de 80 con el cual se controla con la flecha y va de 1 en 1.



viernes, 12 de septiembre de 2014

Ejercicio Triangulos

8 / Septiembre / 2014

Triángulos

El día de hoy se inicio la clase con un nuevo documento de Forms en el cual podremos conocer el Área, Perímetro, y que tipo de triángulo es el que hemos puesto cuyas son sus medidas.



A este archivo de Forms le tuvimos que agregar imágenes, y conforme sea el tipo se cambia la imagen a su tipo de triángulo.



En este caso tiene el triángulo 5 de Lado A, 5 de Base, 5 de Lado B. Por obvia razón sería un triángulo Isósceles.




lunes, 8 de septiembre de 2014

Tarea tipo de variables & más

-Variable: Es una locación de memoria a la cual le puedes asignar cualquier valor, siendo éstas de diferentes tipos (dependiendo del lenguaje que estés utilizando), normalmente son: String, Char, Float.


Tipo de datos: es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, etc.


Switch case: es una estructura de control empleada en programación, se utiliza para agilizar la toma de decisiones multiples, trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if, if else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación. El switch no es tan popular como el if, pero se utiliza con regularidad en la programación. En principio la funcionalidad de un switch también se puede implementar con múltiples ifs anidados. En el caso de que hayan muchas acciones dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso. switch favorece la legibilidad y rapidez en la programación.

Math.h: es un archivo de cabecera de la biblioteca estándar del lenguaje de programación C diseñado para operaciones matemáticas básicas. Muchas de sus funciones incluyen el uso de números en coma flotante. C++ también implementa estas funciones por razones de compatibilidad y las declara en la cabecera

domingo, 7 de septiembre de 2014

Visual Studio - Switch & aprendizaje de su uso.

Visual Studio.


  • Esta vez veremos un uso breve de "Switch" y su correspondiente uso para que nos pueda servir si queremos en este caso colocar varios usos para el mismo "CMD"
Nota: En este caso se uso "Switch" para poder realizar una calculadora con su debido caso podría efectuarse una suma, resta, multiplicación, división o incluso sacar una potencia ya sea lo que tu desees poner. (Esto se debe poner en el botón al cual será utilizado con el fin de sacar o hacer el resultado final, en este caso el signo igual y por supuesto usando algún botón de cuya ejecución).
Recordar siempre poner variables en este caso se utilizaran para las respectivas operaciones.

  • Colocar o asignar el respectivo botón su signo para en este caso el Switch haga su correspondiente tarea. También para que haga los TextBox abiertos para la escritura.
  • Agregamos 2 botones más para que estos sean con la utilidad de "Limpiar" o "Salir" del CMD con el fin de utilizar de nuevo la calculadora o el simple hecho de cerrar el programa ejecutable.
A los cuales al respectivo botón que has seleccionado para el uso de estos comandos hacer lo siguiente:
De tal manera que al momento de ejecutar esté sirvan con el fin que los hemos colocado.

  • Resultado Final


  • El Switch puede servir para varios caso que tu quieras tener, ya sea para cualquier otra forma que tu le quieras dar el uso. En este caso nosotros hemos creado una calculadora.
    ¿Y tú, ya has demostrado como hacer algún otro?


viernes, 5 de septiembre de 2014

Visual Studio C#

 Visual Studio C#

 
  •    Se inició la clase teniendo una breve explicación de los conocimientos previos a Visual Studio. 
  •     Crear nuevos letreros para texto cuya herramienta se llama “Label”.




  •   Creación de botones y selección de acciones para estos, en este caso la opción “Close;”, "Visible" para ocultar. [Este comando poniéndolo en la sección del botón, servirá para cerrar el símbolo de sistema creado]

  • Ocultar letreros al momento de presionar el botón cuya acción fue seleccionada por el usuario.

Resumen de .NET

Introducción a Microsoft. NET

.Net Framework proporciona un entorno de programación orientada a objetos y un entorno de ejecución para construir aplicaciones de escritorio o para la web, proporciona una biblioteca de código probado y reutilizable para el desarrollo de aplicaciones, de la que forman parte de Windows Forms y WPF, entre otras.
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El CLR no es más que una máquina virtual que administra la ejecución del código de una aplicación
La biblioteca de clases de .NET es una biblioteca orientada a objetos que permite realizar tarea habituales de programación, así como desarrollar los siguientes tipos de aplicaciones y servicios:

  • Aplicaciones de consolas
  • Aplicaciones de Windows Forms
  • Aplicaciones de WPF
  • Aplicaciones de ASP.NET
  • Aplicaciones de Silverlight
  • Servicios Windows y servicios Web

Plataforma .NET

Microsoft .NET extiende las ideas de Internet y sistemas operativos haciendo de la propia Internet la base de un nuevo sistema operativo.
Proporciona una plataforma que incluye los siguientes componentes básicos:
  • Herramientas de programación para crear los distintos tipos de aplicaciones especificadas anteriormente
  • Una infraestructura de servidores por ejemplo Windows Servers, SQL Server, Internet Information Services, etc.
  • Un conjunto de servicios(identificación del usuario, almacén de datos, etc.) que actúan como bloques de construcción para el sistema operativo de Internet. Para entenderlo, compare los servicios.


.Net Framework

Se reuiqere una infrsestructura, no solo para facilitar el desarrollo de aplicaciones que resulte transparente para los usuarios y desarrolladores .NET Framework proporciona un entorno unificado para todos los lenguajes C#.



¿Qué son las propiedades en C#?

Las propiedades permiten que una clase exponga una manera pública de obtener y establecer valores, ocultando el código de implementación o comprobación. El descriptor de acceso de una propiedad "get" se utiliza para devolver el valor de propiedad y el descriptor de acceso set se utiliza para asignar un nuevo valor.

Las propiedades que no implementan un descriptor de acceso set son de solo lectura. En el caso de las propiedades simples que no requieren ningún código de descriptor de acceso personalizado, considere la posibilidad de utilizar propiedades auto implementadas. 

Las propiedades auto implementadas hacen que la declaración de propiedad sea más concisa cuando no se requiere ninguna lógica adicional en los descriptores de acceso de la propiedad.


Las propiedades tienen muchos usos: validan datos antes de permitir un cambio; exponen datos de forma transparente en una clase donde se recuperan realmente los datos de otro origen, como una base de datos; realizan una acción cuando se modifican datos, por ejemplo, provocar un evento, o cambian el valor de otros campos.

¿Qué son los objetos en Visual C#?

Los objetos también se denominan instancias y se pueden almacenar en una variable con nombre o en una matriz o colección. El código cliente es el código que utiliza estas variables para llamar a los métodos y obtener acceso a las propiedades públicas del objeto. En un lenguaje orientado a objetos como C#, un programa típico se compone de varios objetos que interactúan dinámicamente.

¿Qué son los eventos en C#?

Los eventos habilitan una clase u objeto para notificarlo a otras clases u objetos. La clase que envía (o produce) el evento recibe el nombre de editor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores.